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 Antihéroe 

Año MA76.

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El mundo que hoy conocemos

 

-de carabinas y gadgets,

entes feéricos y dragones-

 

ha enloquecido.

 

Hay una principal causa.

 

 

La raza humana, los seres “injertados” y todas las especies del mundo salvaje están profundamente afectados por una terrible crisis:

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La Hiel.

La Hiel es la lacra del mundo, un veneno ante el cual sucumben casi todos los seres y que los hace poderosos, frágiles y malvados.

 

Para unos, una fuerza que permite dominar a sus semejantes, para todos una droga que los consume.

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La Hiel se instala en el cuerpo, mente y/o esencia… y en diferentes grados.

 

A niveles bajos, el portador pierde el control temporal de sí mismo cuando ésta se manifiesta, aunque por lo común es imperceptible. A este grupo de sujetos se les conoce como los “Libres” y son la mayoría.

 

Un segundo grupo son los “Profundos”, con cuotas más elevadas de Hiel y con más posibilidades de cometer descontroladas atrocidades.

Sin embargo, los más peligrosos y maléficos son, sin duda, los “Gélidos”, aquellos seres que han traspasado la denominada “Frontera”.

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Los Gélidos actúan con un perverso y maquiavélico instinto.

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La Hiel es atrayente.

 

La Hiel es rencor,

enfermiza ambición

y… amargura.

 

Se desconoce

por completo

el origen del mal,

de donde nace

tan oscuro

y engañoso placer.

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Sí se han descubierto los 3 modos de envenenarse por Hiel:

 

  • Por transmisión, mediante un conjuro ponzoñoso de un mago altamente afectado. Se ve herida la Esencia de la víctima.

 

  • Por resentimiento. Pensamientos y acciones negativas acaban corrompiendo. La Hiel ataca a la mente.

 

  • Por autonomía. Tomar droga de Hiel en cápsulas inyectables la acrecienta. El cuerpo se ve gravemente afectado.

 

 

 

Hiel y sufrimiento.

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Sufrimiento y muerte.

 

 

 

Aun así, hay luz tras las tinieblas.

 

Un antídoto.

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Ellos y ellas son la excepción y son excepcionales.

 

 

Además, muchos/as son “Puros”, sin una gota de Hiel en sus venas.

 

Los y las llaman “Antihéroes”, y en ocasiones también “Caminantes”.

 

Son soldados, cónsules y magos/as que recorren el mundo para descubrir el origen del veneno y erradicarlo; explorar territorios y culturas; conseguir “cobre” con el que adquirir más equipo, artilugios y transportes; aprender nuevos conjuros; ganar experiencia y habilidades…

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… o sencillamente sobrevivir.

Las y los

soldados

son cuerpo.

Magos

y magas…

Esencia.

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Los y las

cónsules,

voz.

Asimismo, de tres maneras los caminantes liberan a la población.

 

-3 peldaños en la evolución -.

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- Aturdiendo al portador en un ataque físico sin llegar a destruirlo o de manera intimidatoria hasta lograr su rendición, para suministrar la vacuna. La vacuna son cápsulas orales inyectables que anulan los efectos de la Hiel, creada a partir de muestras de médula de los seres “Puros”.

 

- Influyendo. Convenciendo al portador para que se deje vacunar. El liberador persuade al trastornado mediante la “Voz” con una voluntad acogedora, sincera y entrenada.

 

- Hechizando. En una total avenencia esencial, deshaciendo el efecto de la Hiel con magia.

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Si en el exorcismo el portador muere, el ejecutor experimenta un fuerte sentimiento de culpa, agravando su propia Hiel...

 

Si, por el contrario, consigue salvarl@…

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ambos son liberad@s.

Bajo la bruma…

 

Los lobos cuidan del rebaño.

 

Un gato negro ronronea.

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¿Y tú, Antihéroe?

 

Soldado, Cónsul o Mag@…

 

¿A quién vas a salvar hoy?

📸 by Duncan Triskel & ArtDrómeda

 

📝 by Cesar Rampe

👤 Miguel Ángel Ramírez

👤 Alexandra Martín

👤 Daniel Calvin

👤 Delirium

👤 Alejandra

👤 Matt Crowley

👤 Wolf

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